近年來宏達電除了固有的智慧型手機領域,也積極開拓新事業。除了可隨拍隨錄的 HTC Re 迷你攝錄影機,在 2015 年的 MWC 大會期間更首度公開了名為 HTC Vive,正式切入 VR 虛擬實境市場。HTC Vive 是由宏達電與「傳送門」和「顫慄時空」等遊戲的開發商 Valve 共同開發,玩家透過頭戴式顯示器與無線控制器,即可體驗置身虛擬世界的沉浸式遊戲體驗。HTC Vive 採用 Valve 的 SteamVR 技術,未來可透過 Steam 平台的獲取數位遊戲資源。上一次筆者看到 HTC Vive 是在 MWC 的宏達電發表會現場(也就是 HTC One M9 那一場),但當時僅有簡單的靜態展示,本次宏達電提供我們體驗的 HTC Vive 則是可以實際運作的版本,筆者也趁機進行了簡短的體驗。
▲這次看到的 HTC Vive 本體外型與 MWC 時期並沒有明顯差異,包括頭戴顯示器式的設計與未來感的風格,表面布滿 70 個感測器凹洞,正面有兩個較大的感測器。
除了頭戴顯示器本體,HTC Vive 還搭配了兩支無線控制器。無線控制器長得很像兩支大香菇,由多邊形的頭部與人體工學的棒狀握把組成。頭部布滿了定位用的感應器,和握把的交界處則設有一片觸控板。握把主要有兩組按鍵,可依照遊戲的需求指定選取、抓握等功能。為了滿足資料傳送的頻寬需求,HTC Vive 本體與電腦主機之間,目前依然需要透過實體線材連接。不過本體頭戴顯示器與兩支控制器之間則是無線設計。
▲除了頭戴顯示器本體,HTC Vive 還搭配了兩支無線控制器。無線控制器長得很像兩支大香菇,由多邊形的頭部與人體工學的棒狀握把組成。頭部布滿了定位用的感應器,和握把的交界處則設有一片觸控板。
▲HTC Vive 本體主要透過彈性束帶固定於用戶頭部。雖然沒有明確數據,但 HTC Vive 本體尚稱輕巧,但由於有線的設計,操作過程中難免受到額外牽扯,因此增加了一些負擔與重量感。
除了頭部的 HTC Vive 頭戴顯示器,也別忘了兩支無線控制器。
HTC Vive 的無線控制器左右手各拿一支,並有束繩可以套在手腕避免操作間控制器滑落(類似任天堂 Wii 控制器的概念)。HTC Vive 無線控制器的設計大至符合人體工學,食指扣住後方的板機鍵、拇指負責觸控板區域(觸控板同時也能下壓),握柄則是兩個按鍵,大約就是手掌出力緊握可下壓的位置。整體來說,只要以自然姿勢持握,手指幾乎就能舒適並直覺地碰到每一個控制區。
除此之外,你還需要一組耳機。這次我們搭配使用的是全罩式耳機,可提供較佳的虛擬環繞音與各種聲音細節表現。HTC Vive 實際運作時,必須架設會發出綠色光線的輔助定位裝置,協助主機更準確地判斷空間相對位置。整體來說,HTC Vive 的架設步驟稍顯繁複,雖然實際上市時可能還會再簡化,但「頭戴顯示器 + 控制器 + 主機 + 定位燈」的基本架構應該是不會改變了。
所謂「體感」,就是靠本體與控制器上數十個感測器,包括迴轉儀、加速度感測器和雷射定位感應器,雙軸經確度高達 1/10°。轉動頭部或雙手的控制器,即可操作虛擬角色改變方位或移動。「按鍵」操作集中在無線控制器上。除了用食指如開槍般按下板機鍵,大拇指可在圓形的觸控板上滑動或下壓選取,捏緊握把則可觸發握把上的兩片長型按鍵,這些按鍵的功能將可配合不同的遊戲任意定義。
▲HTC Vive 的操作方式分為「體感」和「按鍵」兩種主要途徑。「按鍵」操作集中在無線控制器上。除了用食指如開槍般按下板機鍵,大拇指可在圓形的觸控板上滑動或下壓選取。
遊玩時,玩家頭戴 HTC Vive 頭戴顯示器,左右手各拿一支無線控制器。玩家移動區域會被限制在預先設定的範圍內(搭配 Steam VR 基地台最大可達 15 x 15 英呎)。當靠近邊界時,玩家在畫面中會看到一條虛擬警告邊線,所以不用害怕超界。玩家可以在全 3D 建構的虛擬環境中,轉動頭部查看四週,移動腳步靠近物件,也可以伸手透過無線控制器與 3D 物件互動(拿起來、丟出去、撥開、抓住等等…)。兩支無線控制器可以同時輸入指令,例如你可以左手拿起平底鍋,右手同時拿鍋鏟料理虛擬菜色。
▲遊玩時,玩家頭戴 HTC Vive 頭戴顯示器,左右手各拿一支無線控制器。玩家移動區域會被限制在預先設定的範圍內(搭配 Steam VR 基地台最大可達 15 x 15 英呎)。
第一段是海底沈船影片,你可以在沈船的甲板上漫步,環顧四週各種游來游去的魚群,也可以走到甲板旁,探頭俯視海底的景觀。雙手揮舞無線控制器會擾亂水流,海底的氣泡會隨著控制器翻轉攪動。大鯨魚貼近時,你會感受到較距大的壓迫感,好像鯨魚就在你眼前。第二段是一個遊戲 Demo 影片,內容是兩軍對戰。影片中的玩家就像巨人般置身於戰場的中央,感受兩方砲火、戰車或是飛船的對峙攻擊。你也可以彎下腰貼近各個戰鬥單位,觀察看 3D 迷你士兵的動作,或是走到堡壘旁,了解城牆內的守備狀況。最後則是廚房料理遊戲,也是三段示範素材中唯一有比較多互動元素的。遊戲中你辦演一個廚師,依照系統提示依序將番茄、蘑菇、調味醬等食材加入鍋中,完成後將料理拿到出餐口並按下出餐鈴。
▲由這張圖片中可以看到j所有 HTC Vive 運作所需的設備,包括頭戴顯示器、手持無線控制器、最上方發出綠光的定位裝置,以及右下角的電腦主機。
體驗過程中位令人驚艷的是,HTC Vive 對於體感偵測相當精細,無論是頭轉、手部的細微動作,抑或是身體移動轉向或蹲低都可精確判讀,畫面的反應也與玩家的動作幾乎同步,環境中 3D 物件的物理反應運算這對於 VR 體驗的帶入感絕對是大加分。無線控制器相當直覺,幾乎拿到就可以上手,可以和 3D 物件互動的感覺相當有趣。
不過,HTC Vive 的顯示解析度雖然高達 1,200 x 1,080pixels,但可能是為了保證運行的流暢度,這次提供的幾個 Demo 精緻度都不高,不僅多邊形數量不多、材質貼圖也略顯陽春。另外由於面板與眼睛的距離相當接近,不用仔細看就能稍微查覺物件邊緣 OLED 像素產生的雜色點。即便 HTC Vive 還有一些小缺點不時提醒筆者「喔!眼前的東西不是真的!」,但以目前的技術水平來看,HTC Vive 與 Sony Morpheus、Oculus Rift 等競品相比,其實並不遜色。
▲HTC Vive 的實際動手玩,由於宏達電僅提供國外媒體拍攝,但由於種種理由,台灣媒體被原廠要求無法拍照或錄影,令人想不透。但總之,如果對 HTC Vive 實際運作有興趣的,還是可以看看由 Valve 拍攝的影片。
▲周永明(時任宏達電執行長)於 MWC 2015 期間實際配戴 HTC Vive 頭戴顯示器。而真正在運作時,上方還會多幾條線。
從產品面來看,HTC Vive 做得不錯,實際的體驗也大致令人滿意。但從許多例子可以知道,VR 裝置的決勝點將會是內容數量與應用廣度,硬體反倒是其次。以目前的幾個定位接近產品來說,Oculus Rift 的聲勢最為龐大,無論是內容供應或是與其他廠商(如三星)之間的合作網絡也最為紮實。Sony Morpheus 則是與 PlayStaton 家用主機搭配,應該也能在既有的生態系中有良好的發展。微軟的 HoloLens 有 Windows 資源挹注,還有充足的銀彈作後勤資源,同時 HoloLens 訴求的 AR 擴增實境也與 HTC Vive 的 VR 虛擬實境有本質上的差異。至於三星 Gear VR 與 LG VR 視鏡等結合手機的虛擬實境裝置,雖然能提供的互動效果有限,但價格相對便宜、且不需要額外主機或設備,使用的門低。
HTC Vive 與遊戲大廠 Valve 共同開發,而 Valve 也是全球最大的數位遊戲平台 Steam 的營運商,全球其他合作夥伴則包括 Google、HBO、Lionsgate 以及國立故宮博物院等單位,相較於以上對手,也算是取得了不錯的出發點。未來能不能拉攏更多更有力的戰略合作夥伴,甚至推出獨佔 / 特別優化的應用內容,或是對於電腦硬體需求與產品價格是否會比其他競品的門檻更低,以及後續推廣的方向與積極度,都是未來 HTC Vive 的觀察重點。
【HTC Vive 的造型】
大致上,這次看到的 HTC Vive 本體外型與 MWC 時期並沒有明顯差異,包括頭戴顯示器式的設計與未來感的風格,表面布滿 70 個感測器凹洞,正面有兩個較大的感測器。側面則有調整焦距的旋鈕與 3.5mm 音源孔,像是電源、USB 3.0 與 HDMI 等傳輸埠多半設置在頂部。這樣的造型於 MWC 公開後,各界褒貶不一,但無論如何,至少看起來還滿有個性且不落俗套。▲這次看到的 HTC Vive 本體外型與 MWC 時期並沒有明顯差異,包括頭戴顯示器式的設計與未來感的風格,表面布滿 70 個感測器凹洞,正面有兩個較大的感測器。
除了頭戴顯示器本體,HTC Vive 還搭配了兩支無線控制器。無線控制器長得很像兩支大香菇,由多邊形的頭部與人體工學的棒狀握把組成。頭部布滿了定位用的感應器,和握把的交界處則設有一片觸控板。握把主要有兩組按鍵,可依照遊戲的需求指定選取、抓握等功能。為了滿足資料傳送的頻寬需求,HTC Vive 本體與電腦主機之間,目前依然需要透過實體線材連接。不過本體頭戴顯示器與兩支控制器之間則是無線設計。
▲除了頭戴顯示器本體,HTC Vive 還搭配了兩支無線控制器。無線控制器長得很像兩支大香菇,由多邊形的頭部與人體工學的棒狀握把組成。頭部布滿了定位用的感應器,和握把的交界處則設有一片觸控板。
【配戴 HTC Vive】
HTC Vive 本體主要透過彈性束帶固定於用戶頭部。雖然沒有明確數據,但 HTC Vive 本體尚稱輕巧,但由於有線的設計,操作過程中難免受到額外牽扯,因此增加了一些負擔與重量感。頭戴顯示器內側有柔軟的棉墊,無論服貼感、透氣性,或是阻隔外來光線的效果都不錯。頭戴顯示器內部有預留一些空間,筆者可以直接戴著眼鏡配戴 HTC Vive,並不會感到明顯不適。但因為束帶多少需要加點壓力讓頭戴顯示器穩定,筆者體驗完畢取下 HTC Vive 時後,眼鏡鏡片還是有些髒汙(應該是鏡架被向後推擠,使眼鏡鏡片碰到睫毛與皮膚)。未來使用時,建議還是脫掉眼鏡或配戴隱形眼鏡較佳。▲HTC Vive 本體主要透過彈性束帶固定於用戶頭部。雖然沒有明確數據,但 HTC Vive 本體尚稱輕巧,但由於有線的設計,操作過程中難免受到額外牽扯,因此增加了一些負擔與重量感。
除了頭部的 HTC Vive 頭戴顯示器,也別忘了兩支無線控制器。
HTC Vive 的無線控制器左右手各拿一支,並有束繩可以套在手腕避免操作間控制器滑落(類似任天堂 Wii 控制器的概念)。HTC Vive 無線控制器的設計大至符合人體工學,食指扣住後方的板機鍵、拇指負責觸控板區域(觸控板同時也能下壓),握柄則是兩個按鍵,大約就是手掌出力緊握可下壓的位置。整體來說,只要以自然姿勢持握,手指幾乎就能舒適並直覺地碰到每一個控制區。
除此之外,你還需要一組耳機。這次我們搭配使用的是全罩式耳機,可提供較佳的虛擬環繞音與各種聲音細節表現。HTC Vive 實際運作時,必須架設會發出綠色光線的輔助定位裝置,協助主機更準確地判斷空間相對位置。整體來說,HTC Vive 的架設步驟稍顯繁複,雖然實際上市時可能還會再簡化,但「頭戴顯示器 + 控制器 + 主機 + 定位燈」的基本架構應該是不會改變了。
【HTC Vive 的操作方式】
HTC Vive 的操作方式分為「體感」和「按鍵」兩種主要途徑。所謂「體感」,就是靠本體與控制器上數十個感測器,包括迴轉儀、加速度感測器和雷射定位感應器,雙軸經確度高達 1/10°。轉動頭部或雙手的控制器,即可操作虛擬角色改變方位或移動。「按鍵」操作集中在無線控制器上。除了用食指如開槍般按下板機鍵,大拇指可在圓形的觸控板上滑動或下壓選取,捏緊握把則可觸發握把上的兩片長型按鍵,這些按鍵的功能將可配合不同的遊戲任意定義。
▲HTC Vive 的操作方式分為「體感」和「按鍵」兩種主要途徑。「按鍵」操作集中在無線控制器上。除了用食指如開槍般按下板機鍵,大拇指可在圓形的觸控板上滑動或下壓選取。
遊玩時,玩家頭戴 HTC Vive 頭戴顯示器,左右手各拿一支無線控制器。玩家移動區域會被限制在預先設定的範圍內(搭配 Steam VR 基地台最大可達 15 x 15 英呎)。當靠近邊界時,玩家在畫面中會看到一條虛擬警告邊線,所以不用害怕超界。玩家可以在全 3D 建構的虛擬環境中,轉動頭部查看四週,移動腳步靠近物件,也可以伸手透過無線控制器與 3D 物件互動(拿起來、丟出去、撥開、抓住等等…)。兩支無線控制器可以同時輸入指令,例如你可以左手拿起平底鍋,右手同時拿鍋鏟料理虛擬菜色。
▲遊玩時,玩家頭戴 HTC Vive 頭戴顯示器,左右手各拿一支無線控制器。玩家移動區域會被限制在預先設定的範圍內(搭配 Steam VR 基地台最大可達 15 x 15 英呎)。
【實際體驗 HTC Vive】
HTC Vive 內建兩組解析度達 1,200 x 1,080pixels 的小螢幕,分別對應左右眼,並可以 90FPS 的高速更新畫面,透過雙眼視差,提供如置身其中般的 3D VR 全景畫面。宏達電提供了三段示範素材來呈現 HTC Vive 的效果。第一段是海底沈船影片,你可以在沈船的甲板上漫步,環顧四週各種游來游去的魚群,也可以走到甲板旁,探頭俯視海底的景觀。雙手揮舞無線控制器會擾亂水流,海底的氣泡會隨著控制器翻轉攪動。大鯨魚貼近時,你會感受到較距大的壓迫感,好像鯨魚就在你眼前。第二段是一個遊戲 Demo 影片,內容是兩軍對戰。影片中的玩家就像巨人般置身於戰場的中央,感受兩方砲火、戰車或是飛船的對峙攻擊。你也可以彎下腰貼近各個戰鬥單位,觀察看 3D 迷你士兵的動作,或是走到堡壘旁,了解城牆內的守備狀況。最後則是廚房料理遊戲,也是三段示範素材中唯一有比較多互動元素的。遊戲中你辦演一個廚師,依照系統提示依序將番茄、蘑菇、調味醬等食材加入鍋中,完成後將料理拿到出餐口並按下出餐鈴。
▲由這張圖片中可以看到j所有 HTC Vive 運作所需的設備,包括頭戴顯示器、手持無線控制器、最上方發出綠光的定位裝置,以及右下角的電腦主機。
體驗過程中位令人驚艷的是,HTC Vive 對於體感偵測相當精細,無論是頭轉、手部的細微動作,抑或是身體移動轉向或蹲低都可精確判讀,畫面的反應也與玩家的動作幾乎同步,環境中 3D 物件的物理反應運算這對於 VR 體驗的帶入感絕對是大加分。無線控制器相當直覺,幾乎拿到就可以上手,可以和 3D 物件互動的感覺相當有趣。
不過,HTC Vive 的顯示解析度雖然高達 1,200 x 1,080pixels,但可能是為了保證運行的流暢度,這次提供的幾個 Demo 精緻度都不高,不僅多邊形數量不多、材質貼圖也略顯陽春。另外由於面板與眼睛的距離相當接近,不用仔細看就能稍微查覺物件邊緣 OLED 像素產生的雜色點。即便 HTC Vive 還有一些小缺點不時提醒筆者「喔!眼前的東西不是真的!」,但以目前的技術水平來看,HTC Vive 與 Sony Morpheus、Oculus Rift 等競品相比,其實並不遜色。
▲HTC Vive 的實際動手玩,由於宏達電僅提供國外媒體拍攝,但由於種種理由,台灣媒體被原廠要求無法拍照或錄影,令人想不透。但總之,如果對 HTC Vive 實際運作有興趣的,還是可以看看由 Valve 拍攝的影片。
【觀點 - HTC Vive 會成功嗎?】
▲周永明(時任宏達電執行長)於 MWC 2015 期間實際配戴 HTC Vive 頭戴顯示器。而真正在運作時,上方還會多幾條線。
從產品面來看,HTC Vive 做得不錯,實際的體驗也大致令人滿意。但從許多例子可以知道,VR 裝置的決勝點將會是內容數量與應用廣度,硬體反倒是其次。以目前的幾個定位接近產品來說,Oculus Rift 的聲勢最為龐大,無論是內容供應或是與其他廠商(如三星)之間的合作網絡也最為紮實。Sony Morpheus 則是與 PlayStaton 家用主機搭配,應該也能在既有的生態系中有良好的發展。微軟的 HoloLens 有 Windows 資源挹注,還有充足的銀彈作後勤資源,同時 HoloLens 訴求的 AR 擴增實境也與 HTC Vive 的 VR 虛擬實境有本質上的差異。至於三星 Gear VR 與 LG VR 視鏡等結合手機的虛擬實境裝置,雖然能提供的互動效果有限,但價格相對便宜、且不需要額外主機或設備,使用的門低。
HTC Vive 與遊戲大廠 Valve 共同開發,而 Valve 也是全球最大的數位遊戲平台 Steam 的營運商,全球其他合作夥伴則包括 Google、HBO、Lionsgate 以及國立故宮博物院等單位,相較於以上對手,也算是取得了不錯的出發點。未來能不能拉攏更多更有力的戰略合作夥伴,甚至推出獨佔 / 特別優化的應用內容,或是對於電腦硬體需求與產品價格是否會比其他競品的門檻更低,以及後續推廣的方向與積極度,都是未來 HTC Vive 的觀察重點。
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